千年战争【图片】回复:留个坑

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  • 入手方法
    • 升級獎勵 : 王子等級到達50時獲得
    • 活動任務「 ゴールドラッシュ ? (第4回)」中全任務☆3達成報酬
    • 以200個 魔水晶 ? 交換。
      • 第1回(2015/02/05~2015/03/05)
      • 第2回(2015/06/04~2015/07/02)
      • 第3回(2015/09/24~2015/10/22)
      • 第4回(2015/11/19~2015/12/24)
      • 第5回(2016/02/18~2016/03/17)
      • 第6回(2016/05/12~2016/06/09)
      • 第7回(2016/08/04~2016/09/01)
      • 第8回(2016/10/27~2016/11/24)
      • 第9回(2017/01/19~2017/02/16)
      • 第10回(2017/04/13~2017/05/18)
      • 第11回(2017/07/13~2017/08/10)
      • 第12回(2017/10/05~2017/11/02)
      • 第13回(2018/01/04~2018/02/01)
      • 第14回(2018/03/29~2018/04/26)
      • 第15回(2018/07/05~2018/08/02)
  • 單位

    數值

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    所顯示數值均未計算好感度/信賴度的補正值
    只顯示以最高等級CC為条件的數值

    完全成長時的畫像

    第一覺醒
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    第二覺醒 ドレッドノート 無畏戰艦
    a3b8d58378a6d5f98492fd51cdfcf226.jpg

    CC前後共通(技能等級繼承)

    ■持有此技能的單位
    (不變) ★ 見習い水兵マリエ 、◇ 水兵ビエラ
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    技能覺醒 ?

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    被動本领 ?

    覺醒後被動本领

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    職業特性

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    CC ? 素材

    • ☆3銀ソルジャー 士兵
    • ☆3銀ヘビーアーマー 重裝甲兵
    • ☆3銀パイレーツ 海賊
    • ☆5白金の聖霊 白聖靈

    第一覺醒 ? 素材

    • ☆3銀ソルジャーチーフ 士兵長/☆4金ソルジャー 士兵
    • ☆3銀忍者マスター 忍者大師/☆4金忍者
    • ☆3銀ウォーロック 術士/☆4金メイジ 法師
    • ☆6覚醒の聖霊 覺醒聖靈
    • セーラーチーフの宝珠 水兵長的寶珠2個
    • 250,000G

    第二覺醒 ? 素材

    • ☆3銀ソルジャーチーフ 士兵長/☆4金ソルジャー 士兵
    • ☆3銀忍者マスター 忍者大師/☆4金忍者
    • ☆3銀ウォーロック 術士/☆4金メイジ 法師
    • ☆6常闇の聖霊 常闇聖靈
    • セーラーチーフの宝珠 水兵長的寶珠2個
    • 250,000G

    台詞

    交流關卡 (CG3) ?

    iOS版立繪

    題外話

    技覺後是少有的永續不殺攻擊, 打中的敵人肯定剩1HP
    多數用途配合GG單位(如 年賀の祝盾レアン ? , 帝国商贩ターニャ ? )打錢

    千年战争黑水兵

    随手把这个公主写一下。

    思量到特性,就直接叫东国公主吧。嗯,看看人家这报酬,出来就遇上公主二觉,完了另有二觉绘,想想喜碧那腿扁了那么长时间......

    酸 喜碧 酸

    认真看事后感觉,东国公主你也不能说她鶸,但总体上看并不算太合适现在的环境......这个和功能有关,放到背面细说吧。

    惯例觉醒被动。编队东国属性单位攻防+5%,同时东国单位附带死撤。单就觉醒被动没啥太多可讲的,重要得联合技觉看。别的我在下面放上现在的东国单位聚集以及一些翻译过来的名,大家拼集看看应该能看懂。

    技能30S攻防魔抗2倍,武士系和忍者系单位攻防1.5倍,初动1S再动55S。我是想不到2020年底出的单位运营给个这种计划,徐徐打出一个?。从优势来说,作为单挡配王子有近2K9物防+50魔抗,再思量到厨师的话坦度确实体现很精彩,魔攻DPS单配王子也有3K7;同时另有武士系和忍者系的1.5倍打击帮助效果,自身算是个攻防一体的输出,另有帮助效果。

    但从劣势上说,首先一个纯近战单位你要干嘛?上天?

    纯近战上输出类有帝狐吸血姬,都是永续

    高达

    前者有闪避还挡2,后者也是单挡但有自回完全不需要治疗;坦位上则是有poi光暗可选,另有像索菲等单位。说白了,你一个单挡,输出端近远强势发挥不了什么作用,挡又轻易漏怪,魔抗是不错但种种避雷坦也不少另有其他!诸如token要么时停、讽刺等处置本领,就自身功能发挥上可替换单位太多了,纯近战要么是poi光暗这种纯粹的工具人,要么是帝狐吸血姬这种省心的

    高达

    ,东国公主自身作为纯近战功能齐备但没有突出点反而是劣势,并且纯近战另有回转问题,就索菲机制上另有熄火挡0的规避本领呢.....

    至于对忍者和武士的帮助效果,我想想我有多久没想起这俩职业了......忍者系俩黑都是活动,可以说职业就是被放弃的种类,也就鲜斑白忍现在在推塔上有精彩发挥,嗯难不成推塔我专门上个东国公主去帮助吗?而武士系白卡不说,黑卡里云雀是个活动单位,剑豪还不错但作为纯近战劣势也非常显着,从功能上看更侧重于特攻可替换性也挺高,可以说这个帮助效果基本没啥意义.....

    技觉主动发动+永续,东国单位打击1.3倍,同时殒命后肯定时间可以再出击(40S),初动5S再动35S。我愿称之为朱里—东国限定版

    。自身基本即是没用,换来的是东国系整体的帮助效果,配合觉醒被动的死撤效果就相当于东国限定朱里,还不用暖机。从东国单位数目上看东国公主的帮助面还是很大的,同时打击倍率加成可以和其他buff叠加也很不错。

    问题吧,第一是东国公主技觉功能体现还是太过于针对化,只帮助东国单位意味着阵容东国单位不多的话她的帮助效果就没太大意义,而列出的东国单位有上场大概的并不多;第二是帮助效果,死撤再出击和打击帮助本身都很精彩,但东国单位里有上场大概的单位真正需要这个效果的也并不算多,好比MKT这种提供时停的功能单位对打击加成没什么需求,而天狗这种本身有秘密效果的单位对于死撤再出击的需求也不算高。说到底,东国属性单位帮助看着范畴很大,但详细到功能上体现的着实能算尽如人意。

    东国公主现在来看的话,除了能拼集出一套比较完备的东国阵容打特化效果外,别的环境下由于帮助位竞争比较猛烈她的上场空间非常小;不外思量到技能有三围buff,某些环境下可以更换上场打输出,有坦度有输出在纯近战方面还挺好,也是能用的,不算下水道吧。

    二觉的话肯定提议是真伤分支,技能技觉都是纯近战对于天界免疫恶气候没啥需求,同时真伤分支进步伤害本领以及落地后和王子相互!加成更高对东国公主都是有利的。就是这立绘....感觉还是白悦目,运营很精明。

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    魔水 水兵,这个单位最大的优势就是白送。王子50级的时间,会白送一只。

    相比牧场的提督,技觉前没有倍率,不如提督好用

    技觉后呢,倍率有了,连续也长,循环也好。问题是有一个打不死的特别效果

    需要其他单位进行补刀。。

    可以说还是整体比较难以!运用的单位。。

    要培养水兵的话,建议牧场水兵

    千年战争aigis水兵怎么样 水兵分析

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