大决战国号演变中的历史密码

大決戰

》是一款以歷史戰爭為故事配景的即時戰略遊戲,重要的戰場在朝鮮半島。此時的朝鮮是處在高麗、百濟和新羅三國鼎立的時期, 。在這三個國家中,以百濟最為強大,以是最早创建起穩固的政權,但隨後而起的高麗卻更能保有東北大漢豪邁、強悍的風格。别的,此時由於航海技術的日漸發達,使歐洲的維京人也想來分一羹,特別是像朝鮮半島這樣一個政局不穩定的地區。

所謂”時代創造英雄”,就是在這樣一個動湯的社會裡,只要有才气、有膽識的人,肯定有出頭的機會。而”千年戰爭”就是在這樣的一個環境下發生的故事。玩家可以任意選擇一個中意的國家,挑選將領,好好的在一個前程未卜的戰場上打出自己的山河。

數百位歷史名將隨時待命

在玩這一類策略性遊戲,特別是以歷史為故事配景的遊戲時,最讓人興奮的就是可以擁有這些歷史名將,像三國誌中的關羽、張飛、趙子龍等五虎將一樣,大量的朝鮮歷史上的名將供你挑選。在《

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》中玩家不光可以任用這些歷史名將,派任他們出戰或進行别的任務外,還可以自行訓令、培養將軍。玩家只要尋找到天赋條件不錯的人材,依照他的屬性加以訓練,有朝一日,人們都可以成為與歷史名將齊名的超級將領。

三條差别的劇情主軸三種迥異的故事發展

在《

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》中,玩家可以自由選擇開始時的國家,這裡提共了”新羅”、”百濟”、”!高麗”三個差别的國家讓玩家選擇,每一個國家所延伸出來的故事完全差别,任務也不一樣。以”新羅”為例,這是一個處在戰亂中的國家,一開始的時候,太子就因戰爭而與軍隊失去聯絡,這時玩家肯定要在最短的時間內,找到太子,否则整個國家就會陷入更不堪的田地。所幸的是,在新羅國中,有一名猛名”金遊幸”坐鎮軍中,金遊幸不光神力過人,并且智勇雙全,足可與三國里的“關羽”媲美。玩家肯定要好好使用金遊幸的專長,過關斬將,救出太子。

“百濟”是這三個國家中,担当中國文化影響最早,也最深的一個國家,因此在遊戲初期,可以說是最強的一支隊伍,以是難度也就較低,建議一样平常玩家可以先選擇百濟開始。同樣的,在百濟中也有一位名將-慕羅勤子,再加上百濟國的太子本身也是一名超級大將,在朝鮮的歷史上,他打勝過無數的戰役,是一名不可多得的將材,以是在遊戲初期,百濟可以說是一個強國,不過假如玩家沒有好好經營的話,很快的就會被别的的兩個國家追上來。

“高麗”,本來是一個發源於鴨綠江畔一個民族,不過他們擁有過人的毅力,以是掘起的非常快速,併吞了附近弱小的族群之後,成為最強的一個國家。不過在遊戲一開始的時候,高麗國中是沒有任何將軍可以調配的,所有都必须親自重頭開始,難度非常高,適合對即時戰略、策略類游戲非常认识的玩家選擇。

以上這三個國家各自都擁有差别的任務及故事,并且各國所擁有的設備、可運用的武器也不盡相同,可重要的是,每一個國家的軍隊有各自的特色,玩家肯定要對這些差别的特色加以分析,才能穩操勝券。不過,除了上面簡單介紹的三個國家之外,玩家千萬不要忘了,在海上還有一隻海盜,隨時都在覬覦著朝鮮半島這塊肥沃的地皮。

超炫麗的必殺絕技

大決戰

》雖然是一款以歷史為配景的遊戲,但此中有些特别的將領,是可以擁有獨特的必殺魔术,通常一個國家之內,會有410左右的將領可以學會這些特别的必殺魔术,而成為英雄。只要他們的經驗值累積到肯定的水準之後,就可以發揮毀天滅地的必絕絕技,而這些英雄也將是引領故事發展的重要關鍵。每一位英雄都有自己的城堡,每一個城堡也只能生產出一位英雄。要留意的是,這些英雄會因為他本身的一些素質的差别,要么是因為玩家對他們培养的方法差别,最後就會學得差别的技能。

像是假如玩家讓旗下的某一位將軍不斷的出征,使他擁有超高的領導統御的本领,這時候只要他的道德感不低的話,就非常大概學得”絕地轟雷”,這一招除了在畫面上有非常炫麗的落雷之外,還可以讓附近的敵軍全軍覆沒,是一項非常可怕的必殺技。别的,假如是擁有非常高的智能,只要經過適當的教诲,就可以发挥”偷天換日大法”,將敵軍的糧餉等重要物資全數移專到自己的軍營裡。别的還有數百種必殺密技,等候玩家自己來發覺,而每一種密技都有它超炫的出色畫面,絕對讓玩家直呼過癮。

别的再提示玩家一點,在《

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》中我們参加了角色饰演的成份,以是經驗值的累積就變成了一件頗為重要的事,特別是對玩家想要培訓的英雄。英雄們最高可以升到第8級,級數越高,能量值就越高,气力也會越大,想美丽贏得勝利的玩家們,好好練練你的英雄吧~

超高人工智能AI

即時戰略不停是國人最愛的遊戲類型之一,最重要的缘故在於它擁有最佳的人工AI,也就是进步了遊戲中的”不確定性”。與别的類型的遊戲相比較,即時戰略的遊戲會因為玩家下達差别的指令,而產生差别的結果,玩家幾乎是不會遇到同樣的事件,這樣遊戲的”重複性”自然就會減到最低,相對的就进步了它的可玩度。曾經轟動一時的暗黑破壞神就是這一類的遊戲。

大決戰

》不光保持了即時戰略遊戲的特色,进步了最吸引玩家的人工AI部份外,還参加的策略遊戲的特點,进步了遊戲成功的條件,玩家必须要考慮的事情絕對不再只是單逐一件事或幾個任務,而是整個國家的命運,比方像是經濟建設、訓練軍隊、培養將領、善用人材等,玩家所要饰演的角色就是一個國家的領導者,要怎样在一個政局不穩定的時代,開創一番新局,最後完成統一大業,這些都要靠玩家發揮高明的智能了。

支持八人網路對戰

最讓即時戰略玩家興奮的是,《

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》這一套遊戲可以支持網路連線對戰。遊戲公司在設計時,同時開放了TCP/IP及IPX兩種連線方法,讓玩家自由選擇最快的連線模式,進行存亡對戰。假如玩家是選擇TCP/IP的方法,玩家除了可以和一些好小伙伴,以IP位置設定的方法進行連線外,玩家還可以連線到遊戲公司特別開放的Game Server――HQ.NET上,和别的的同好進行千年戰爭。别的,假如玩家可以支持IPX的話,最好還是以這種方法進行連線,這樣的品質會比TCP/IP好的许多。不過不管是那一種連線方法,《

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》都可以同時支持到8人對戰,讓你戰到天昏地暗。

本日的韓國遊戲已非幾年前那種粗糙的產品,特別是在遊戲畫面和動作殊效上!已可以和歐美日大遊戲公司產品相媲美,第一眼看到《《

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》的遊戲動畫時,還以為是看到了《魔獸爭霸III》的最新動畫,雖然後來才發現自己的判斷真是錯到了極點,但也從中可以發現《

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》的動畫和畫面設計的程度之高。遊戲中除了各種華麗的魔术施放效果和弘大的戰爭場面外,人物的細小動作也設計的非常獨到,不僅細膩,並且異常真實,惋惜的是也許功力仍未達最高程度的緣故,人物個頭與地圖建築相比,明顯偏大,而地圖場景的設計仍旧延續了多年前《魔獸爭霸II》的風格,用現今的眼光和評判標準來看,有點掉队了。

好的聲效永遠是遊戲中不可缺少的重要一環,和大多數描寫古代戰爭的即時類遊戲一樣,《

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》中也隨時充斥著武器的碰撞聲,士兵們拼殺的嘶吼聲,但此中值得一提的是,遊戲製作公司由於採用了專業配音合成,因此差别國家之間的士兵在說話的腔調上也是完全差别的,儘管他們說的都是一樣的語言。

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》將由西山居代理漢化後推出,傳統的即時類遊戲已經失去了昔日的活力,而《

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》作為此中的一款,雖然在许多方面進行了改进和修正,並参加了完全真實的歷史故事配景,但選擇在這個即時遊戲氾濫的年代推出,仍旧讓人感到有些擔心,儘管它此中不乏頗為引人的設計和非常精緻的畫面,以及誘人的旅遊大獎……

韩国游戏千年战争大决战

公元前1046年,周武王率诸侯联军在牧野和商朝部队睁开决战,商朝死亡,周朝创建。之前,周弱而商强,战争打得相当艰难,据《封神演义》讲,另有许多神仙参战。以是周朝创建之后,第一件大事就是分封诸侯。这件事的历史意义之以是重大,在于它第一次在法统上认可并确定了各诸侯国的国号。在此之前,像“齐”“鲁”“燕”“宋”这些名号,也不是没有,但劈头非常随心随性。以图腾为名,以姓氏为名,以部族为名,以居地为名,什么样的都有,并且每每相互掺杂。

周朝自己这个“周”字就是很好的例子。“周”字在甲骨文中的外形,是种满庄稼的农田。周部族的始祖后稷,本身就是农耕之神。但这一部族正式以“周”为名,还要等到周文王的祖父周太王(古公亶父!)带领部族移居到岐山以南的周原为止。

但诸侯制同时也产生了一个副效果,就是在传承数百年以后,诸如齐、鲁、秦、晋等各大!诸侯国已经各自成为充足大的独立个体。它们拥有明白的地理领土,有充足的内部认同和向心力,百姓也形成区别于别国的奇特特性。

到这个时间,这些诸侯国的国号就已经不是简单的一个字,而是包含着地区、人文、历史传承的庞杂综合体。纵然这个字详细代表的部族已被代替,国度已被清除,这个字的意义仍旧在,而且将不停传承下去。春秋战国以后,这些字被新兴的国度和朝代一次又一次沿袭,根源正在这里。这种传承,甚至直到今日。今日的山西省简称“晋”,山东省简称“鲁”,而“燕赵子弟”“齐鲁大地”“惟楚有才”等一系列词语,至今仍时常见到。

以是当秦完成统一,创建帝国,国号定为“秦”是顺理成章的事。

不按套路的都活不久

固然有一些人,比方刘邦,不管怎么够,他也够不着这些动辄传承数百年的高尚的国号,他只能靠自己的双手一点点打出基业。拿下沛县,自主为沛公。打下巴、蜀、汉中,被封为汉王。刘邦称帝以后,他的王朝叫作汉朝,即由此而来。刘邦这个“汉”则是偶尔事件。其时他要被封为别的什么王,国号也就跟着跑了。

幸亏汉朝虽然没什么历史渊源,但充足强盛和恒久。放眼中国历史,汉朝也是最强盛最有凝结力的朝代之一,以至于今日我们的汉族,用的也还是这个“汉”字。

刘邦即位之初,春秋战国时期各诸侯国的潜在影响尚在。除了项羽家属是楚国贵族,张良是韩国贵族,魏豹、魏咎弟兄是魏国贵族,田儋、田横兄弟是齐国贵族。但西汉王朝绵延两百余年,到了西汉末年,各诸侯国的影响已微乎其微。这个时间,游戏规矩再次变革。以后的王朝国号由来,大抵有两个渠道: 第一是继承;第二是源于封邑和爵位。

《古帝王图》( 局部),唐,阎立本,绢本设色,纵51.3 厘米,横531 厘米,现藏波士顿美术馆。从左至右依次为汉光武帝刘秀、晋武帝司马炎和吴主孙权。

但另有 第三,就是不按套路 。比方王莽的新朝。所谓“革汉而立新、废刘而兴王”,话可以这么说,问题是立新是不是就代表国号叫作“新”。魏之代汉,晋之代魏,都有一个相当漫长的创建正当性的阶段,在此之前,通过先称公再称王的步骤,都已经造就充足心腹,打击充足异己,易言之,已经属于天下人都知道怎么回事了。直到失败,王莽也没想清晰,他之前执政的正当性恰好是抄袭自被他代替的汉朝,而代替汉朝之后巨大的反震,不是他这个匆匆而成的“新”朝顶得住的。

两晋南北朝时期,王朝禅代,国号变迁,如过江之鲫,但大要上仍旧连续我们所说的两条规矩。刘裕祖籍彭城,春秋时属于宋国,晋室封其为宋王,他创建的王朝即为宋。萧道成是刘宋王朝的齐王,萧衍是南齐的梁王,陈霸先是南梁的陈王。这种征象不停连续到隋唐。隋文帝杨坚的父亲杨忠是北魏的随国公,由于“随”字不大吉祥,于是改为隋。而唐高祖李渊的祖父李虎是西魏的唐国公。

《唐高祖立像》,绢本设色,纵270.5 厘米,横127.6 厘米,现藏台北故宫博物院。唐高祖李渊祖父李虎是西魏唐国公,唐朝的国号,溯源于此。

然后,规矩再次改变。

一个更不讲理的阶段

一样平常以为,中国的贵族门阀政治,始于两汉,兴于魏晋南北朝,至隋唐始衰,在唐末基本消散。这个趋势反应在国号上,就是唐朝从前,王朝的正当性尚可以由禅让和继承取得,以后则越发看重个人功劳。唐从前的王朝创建者多为沿用数代的权臣贵族,纵然像刘裕这样的草根天子,祖上也能扯到汉朝宗室。唐以后的王朝,则多以武力强行攻取。之前所注意的传承,传承所衍生的繁文缛节,已被能力所代替。南北朝虽乱,前后另有160多年。而五代5个朝代纷纭轮转,统共不到60年。

这么短的时间里,国号所蕴含的正当性可想而知。《让子弹飞》里有句台词,搬到这儿很合适:“横竖我就想当天子,什么国号,我无所谓。”

到了这,从春秋战国以降,这些国号中蕴含的法理和正统性就已经微乎其微。还知道往上捯一捯,沿袭一些传统字眼,五代的天子们已经不错了。毕竟同时期,辽国已经出现了。辽国的国号从契丹到辽变了多少次,说法也种种不一,有说契丹乃镔铁之意,有说乃部族之号,有说辽乃辽水之意,有说乃辽远之意。总而言之,人家兴奋自成一派,不往春秋战国寻根也是无可非议。毕竟人家是少数民族,说真话,找也找不着。

宋朝是中国历史上最后一个沿袭传统国号的大一统王朝。 宋太祖赵匡胤号称历代帝王武功第一。他这个“宋”字,源于曾任归德军节度使,治所宋州。这也是最后一个以封邑为国号的王朝。虽然已经很委曲,但至少知道从何而来。由于国号即将进入一个更不讲理的阶段。既然我们可以任意叫,那我们就真任意叫了。

《宋太祖坐像》,绢本设色,纵191厘米,横169厘米,现藏台北故宫博物院

元朝的国号是大元。 取自《易经》“大哉乾元”。这名字虽然不按套路,然而出自经典,毕竟煌煌正大,一样平常环境还真不好克它。元末义军首领徐寿辉别出蹊径,把自己的国号定为“天完”,两个字各压大元一头,思绪非常清奇。

明朝国号大明,清朝国号大清。 这两个国号和大元加起来,又引发出一个重要问题。由于按惯例,我们把这三个朝代分别称为元、明和清,而如今有一种说法是,大元、大明和大清才是它们的正式国号,“大”字不能省。由此引发的讨论还很猛烈。

说到底,任何一个王朝想要恒久,还是要解决为什么人创建、为什么人服务的问题。这个问题可以或许解决,则国号叫什么,并不重要;这个问题解决不了,则国号再祥瑞,也早晚会出问题。

晚清有位大臣徐桐,是闻名的守旧派。当时西学东渐,开风气之新。但这位打死不信全球上会有叫“西班牙”“葡萄牙”的国度。所谓“西班有牙,葡萄有牙,牙而成国,史所未闻,籍所未载,荒谬绝伦,无过于此”,而同时他又对“美利坚”“德意志”等国名嗤之以鼻,以为美化了洋人。

徐桐死于1900年,千年变局的前夜。 返回搜狐,察看更多

你之前说的《大决战》是高丽、!高句丽、新罗、百济4国的,另有一个版本是只有明朝和日本的,但是明朝的许多工具都是朝鲜的!(龟船内里叫龟甲舰,步兵也是朝鲜的叉手)游戏引擎一样,叫《七年战争》,开头画面是个龟船,很老了,在《大决战》之前许多年出的

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