[开箱心得]千年战争aigis汉化版

千年战争aigis有中文吗


DMM 網頁與手機遊戲營運至今也有六七個年頭,當中不少遊戲來得快、去得也快,也有些老前輩因為 Flash 的退休,Html5 的抬頭而必須消散於歷史的洪流。當然也有些作品破例,屬於 DMM 最老前輩之一,在 2013 年 11 月開始營運的網頁、手機遊戲 千年戦爭アイギス 《千年戰爭 Aigis》 就順利了欢迎六週年生日。筆者也就使用這個機會,向列位玩家簡單介紹一下這款非常老牌的塔防類型遊戲。


《千年戰爭 Aigis》有一样平常版跟限定級版,限定級版的女性角色的造型會比較袒露跟含有限定級圖片;一样平常版有時會與一些廣為人知的一样平常作品互助,比方《亞爾斯蘭戰記》等,兩者在遊戲內容與方法大部份沒太大差異。也因為是屬於相當早期的 DMM 遊戲,在介面方面非常陽春,亦沒有動畫跟語音。


本作的全球觀创建在中世歐洲風格的幻想全球,玩家饰演的是因為魔物入侵而慘遭滅國的王國王子。王子得四處招兵買馬,收集夥伴,以自己的戰略頭腦面對敵人的侵攻,從奪回自己的國家開始,與帝國比武、結盟,協力打垮企圖毀滅人间的女神,進而到現今,挺身挑戰千年戰爭的罪魁禍首,魔王。


塔防的基本观点就是玩家運用自身戰略頭腦設置 Unit 來阻擋敵人前去終點,這點《千年戰爭 Aigis》也不破例。玩家首先必須設定隊伍,不含玩家角色的王子在內,最多可以設置 15 名角色,編隊完成再前去關卡。每一個關卡都有個隨時間逐步增长的 Cost,而玩家设置角色就需要消耗 Cost,怎样計算 Cost 讓我方都能阻擋到敵軍就是玩家初期必須研究的戰術,须要時也得收回角色來回收 Cost 替換出戰角色。


作為塔防,《千年戰爭 Aigis》戰術上的基本研究就是三個,過關、我方角色是否有戰敗、是否有讓敵人抵達終點。我方角色最基本要留意的就是職業、HP、技能,多数角色 HP 被敵人打到歸 0 就會戰敗退場;别的關卡也有設定所謂的玩家 HP,這數值代表玩家一關最多可以放過幾個敵人到終點。當然最好的結果就是 0 戰敗 0 抵達過關,但在隨著遊戲進展,玩家也有大概碰到不得不当協的狀況,缘故容後在述。


塔防的 Unit,也就是本作的角色,最基本的观点就是能抵擋多數敵人的盾牌、能扫除敵人的火力、能回復或強化我方的輔助。也因為這遊戲營運了六年,纵然這最基本的角色分類,不算最基本的大分類「近戰」、「遠攻」以及六種有数度,作為角色差別化的職業,也已經發展出五十多種職業,這個多樣化也能說是這款遊戲最大的樂趣。


最一開始也提到,《千年戰爭 Aigis》是 DMM 最早期的遊戲之一,以是沒語音沒動畫,介面與音樂陽春,更沒有華麗的戰鬥畫面,完全以點繪來呈現。在現今 DMM 領域,如此「古風」的遊戲恐怕很轻易被镌汰,而這款遊戲還能營運六年並穩定吸取新玩家,這多樣化的職業搭配算是讓玩家肯持續下去的魅力。


各種職業間怎样搭配才能觸發最大戰力、哪些職業可以奮不顧身地站在最前線、哪些!職業值得練起來對應特别狀況、低有数度的角色有哪些發揮空間等等,雖說因為六年的營運,或多或少會產生些足以「一騎當千」的破壞均衡角色,但這組隊研究的樂趣卻依然沒有喪失。另一個缘故就是官方會每週更新活動,設計新關卡跟新敵人來挑戰玩家的頭腦,這研究攻略也是讓玩家创建成绩感的重要來源。


雖說沒有好友與協力要素讓《千年戰爭 Aigis》作為網頁、手機遊戲來說是個異類,不過轉蛋這部份還是很道地。《千年戰爭 Aigis》不算是個贈送轉蛋用寶石很大方的遊戲,不想付費的玩家得老老實實地靠角色好感度、完美過關等方法加速累積寶石。轉蛋基本是抽有数度 3 到 6 星的角色,最高有数度 6 星雖然有 3% 機率會抽到,並設定 33 抽必中 6 星,但 Pick Up 機率不高,玩家很轻易抽到非目標的角色。

當然,假如轉蛋手氣真的很差,遊戲均匀兩週一個新活動,不少活動都會贈送角色給玩家,且 4 到 6 星都有大概贈送,因此玩家亦能靠活動補充戰力。最重要的是,活動贈送的角色依然有活躍的空間,這部份全看玩家的技術與戰術。事實上,技術爐火純青的玩家可以計算技能發動時間來達成最完美的攻略,纵然使用的是贈送角色。


也因為如此,這遊戲並沒有什麼新手老手的差別,大家都是用自己的進度、自己的戰術來遊玩,這樣一聽好像是對新玩家相當和睦的遊戲,但也不完满是這麼一回事。這款遊戲一個較大的門檻就是新手成長期非常地長,也可以說是陣痛期,這就是筆者前面提到有時對關卡結果不得不当協的缘故。


一個角色的養成項目重要有等級、技能、Cost、好感度、轉職這五樣。等級就是關係到 HP、攻擊防禦等數值,基本上當然是越高越好,但其實一個高有数度的角色要練到等級全滿,需要的資源不算少,雖說等級到肯定程度就可以轉職,但多数基於完成型的數值,能等級練到滿再轉職是最抱负的。


技能等級關係到該角色發動技能的效果多強、好感度也會給予角色本领上的強化,最重要的是關係到所謂的「覺醒」。覺醒就是進階轉職,讓一個角色變成更強的狀態,但「覺醒」要求的有等級全滿、技能等級全滿、好感度全滿,覺醒後角色等級會回歸至 1,再重新培養又是要消耗不少資源,更不用說「覺醒」過後的角色還可以進行「第二覺醒」來!達到更強的狀態(但第二覺醒不會讓角色等級重置)。


就像上述,新玩家要編出一個穩定的隊伍相當花時間,這途中消耗的耐烦跟感觉到的波折並不低,也是玩家想在這遊戲步上正軌的最大門檻。相對的,當重要隊伍培養完畢後,因為這遊戲體力、耐力消耗量大,活動多数不需要玩家長時間遊玩,一天遊玩的時間最少可以削減到只要 30 分鐘,相對的悠閒許多。


由於營運也留意到玩家的遊玩進度上軌道後會花在這遊戲的時間變少,以是也設計了大討伐戰、魔神戰、英傑之塔這種特别規則與戰鬥模式的高難度關卡。這可以說成是營運對玩家的挑戰書,玩家挑不挑戰都無所謂,不挑戰不會對基本遊戲體驗有太大影響;挑戰成功則能獲得額外的獎勵與非常高的成绩感。


以上就是 DMM 的老前輩《千年戰爭 Aigis》的基本介紹,雖然說畫面沒有特別華麗、演出也沒特別精深、劇情量不是多豐富,新玩家大概初期還會犯下各種新手錯誤導致波折。但就是因為本質非常單純,才可以讓這遊戲有著讓人肯持續下去的魅力。惋惜在 DMM 正逐步攻打繁體中文市場的現狀下,本作仍未推出繁體中文版,否则是個可以去好好認識的遊戲。



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《千年 战争 aigis》是一款 日系 主题的战争手游, 游戏 以众多 美少女 为大家带来 RPG 养成 战斗 ,林林总总的女神御姐另有萝莉将会成为大家的搭档,跟小编一起Kauai试试这款全新的千年战争吧!

游戏介绍

根据 超人 气 塔防 RPG 网页游戏《千年战争》 改编 的同名手游。游戏 故事 报告由于魔物军团忽然复生出现,使得身为王子的主角国度因此而遭到死亡。为了复国,主角将带领各式百般的队伍来迎战仇人,并透过一连战斗来提高与搭档们之间的信任与好感度。

游戏玩法

而随着玩家与敬慕自己的女性们的密切度,以及与其他男性角色之间的信任度提高,将可以连带提高这些角色的本领,让列位可以透过爱与信任与 战!略 来保卫全球击溃魔物军团!

游戏测评

造就 游戏中女性密切度,与男性角色得到信任度就可以让步队的战斗力变得更强。

《千年战争aigis》是由日本Grafismo!游戏开发DMM发行的一款手机游戏,这是一款正宗的塔防(Tower Defense)RPG登场,忽然复生的魔物军团将王国摧毁,成为王子指挥本性丰富的单位迎击仇人!在严格的战争中 获取胜利的重要是搭档的信托!和你所倾心的女性以及信任的!男性提高密切度本领将会上升!来吧!以爱、拘束和战略保卫全球!

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