千年戦争アイギスドワーフの姫ティニー轉職建議【战争aigis】暗黑骑士二觉乱弹

千年战争黑铁匠二觉

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本文闡述千年戦争アイギスドワーフの姫ティニー第二覺醒職業選擇何者為佳、第二覺醒兩種職業各自的優缺點、選擇哪個職業對自身隊伍幫助最大


ドワーフの姫ティニー她算是個輔助職業,不論職業特性單論自身本领與主動技能的話,ドワーフの姫ティニー主動技覺醒前是位稱職的盾役、覺醒後清小兵服从高,取向完全不一樣: 主動技 効果 再動 初動 覚醒後 フォージ・
ウェポン 40( 50 )秒自身與強化対象職業的攻撃力1.3( 1.4 )倍、防备力1.2( 1.3 )倍
自身對範囲内最多敵7体同時攻撃 75秒 5秒 覚醒前 フォージ・
アーマー 40( 50 )秒自身與強化対象職業的攻撃力1.2( 1.3 )倍、防备力1.3( 1.4 )倍
自身受到的物理傷害減少50% 75秒 1秒 赤字 は好感度150%、 青字 は第二覚醒 どちらも、 緑字 は第二覚醒 バトルスミス

知道上述特性後,選擇第二覺醒職業便相對轻易許多

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神匠緞冶師最大的特徵是出擊cost-5,可敏捷佈陣、觸發職業特性中自身上場會讓強化對象攻防再+15%的特性。代價是其HP與本领較另一個職業弱,不過攻擊力略高約100弱。

網路討論中提到.英傑之塔某些樓層的敵人初期便會以強力敵人狂猛攻殺過來,這種情況下能較快上場的神匠緞冶師可大幅提高我方整體戰力,若較無每關開打便快速賺COST的隊員,選神匠緞冶師會較有優勢

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戰爭鐵匠(バトルスミス)除攻擊力略低神匠緞冶師約一百&出擊COST維持原貌外,其餘如HP、防禦力均高於另一個二覺職業,若要沿袭覺醒前她自身減傷50%的主動技,選戰爭鐵匠做第二覺醒會是首選。

兩個覺醒職業在攻擊力上不到100的差異,大抵上在戰場上增幅差異到上千,甚至某些極端情況(好比說15名隊員放10名鍛冶師去刻意強化某幾名隊員)下,增幅數值會差到近萬甚至更多。因此其實這兩個二覺職業攻擊力上的差異,存心要差別化去計較也不是不可,不過通常實戰運用上暫且不用太計較這點攻擊力,重要著眼點在兩個二覺COST差5、所帶來的上場速率。

↑就個人來說,自己的打法開始就會上黑士兵、黑商贩、白商贩共三名,來快速賺取COST。實際上職業雷公、上場要各約50cost的雷神の娘レミィ&ラミィ姐妹所需的100出頭cost,以水色小築站長這邊的玩法,很快就能湊齊。以是你跟我說神匠緞冶師-5cost可以更快上場...這對個人泛用通關玩法來講,還真的影響不大

當然一些特别關卡不提啦

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因此自己這邊選擇轉戰爭鐵匠バトルスミス

提供給列位參考看看

哈喽大家好~又到了义正辞严鸽一周…咳咳,育成周了呢。

这周比较爆炸的消息就是DK二觉啦,且听我逐步道来。

关于育成周,还是老样子,视自己仓库,优先度:职业宝珠>金币>好感>圣灵>魔水。

进入正题,暗黑骑士二觉。

暗黑骑士这次可算是崛起啦。作为现在比较弱势的偏传统盾职,二觉纵然不算鱼跃龙门,也算洗面革心了。

两个分支分别为:帕拉丁大家(防备,半血防备倍率增长到2.9);混沌骑士(打击,半血1.9攻防倍率,打击后摇+10f,档1)


接着,恭请poi登场poi~

poi是现在最值得双持的二觉单位(性能上)

左侧防备向的帕拉丁大家,在单王子下点火可以到达最大 ywwuyi 6655的防备力!

恭喜poi参加手撕八戒殿堂,啪啪啪。

6655是现在单人最高防备力,超越了某13倍白魔神。不外对于poi,更重要的是熄火时2.9的防备倍率。也就是说,半血的白poi拥有常态的2660防,靠近点火姐盾,正式挣脱了“技能坦”的难堪阴影,可喜可贺。


右侧是输出向的混沌骑士,虽然是输出向,但防备面和一觉poi一样,请放心。由于档数淘汰生存力另有所进步。

输出向固然得看输出本领。点火1418打击力,对恶魔不死2552,半血时4850!试问还·有·谁?双暴击被动还意味着靠近4倍的舞娘加成,暴力美学,输出即公理。(poi:咳咳,想必许多人不明白为什么我换了把锤子,实在这是战利品,从八戒那)

并且poi常态半血对恶魔不死也有3730的面板。大锤之下,皆为齑粉。

不外这些大数字的条件是“半血”,即上限。回想下天国的那个叫复仇的职业的话,大锤poi比较像狗头,起手卖血,然后点火控血锤爆所有。


总结,第一只poi走帕拉丁大家稳妥。但一锤5000的poi也非常诱人,不是吗。


然后是另一只黑·暗黑骑士。大家都可以拥有的,物理近远标杆,团长,啪啪啪。

团长还是建议走混沌骑士的。

假如在男队,有狮子奶和金铁匠的帮助,防备团长可以到达: 5441/3025/1234、 半血:2720/3025/3578,的可怕属性。由于男队的hp非常好叠(相比女队)

普通人的步队中是3640/871==>1820/2526的血防地了。不弱,能用,缺物理防备单位做一个也没问题,同时另有着2000的近远火力。那宽厚的背影,大概是无数幼年王子心中最可靠的屏蔽了吧。 不外我以为大部分王子用不到团长当坦就是了……
而输出团长,同样有着一剑4776的浪漫。和专攻大怪的锤poi差别,作为近远的输出团长更多的是清理中型怪。好比阿蒙清完八戒的右侧第一格,就是个非常合适输出团长的舞台。
总结:和一觉差别,无论哪个分支的二觉团长,都需要将位置提前,承受肯定伤害而发挥尽力。假如只将团长定义为280范畴的近远,二觉意义不大。
最后另有两个活动白暗骑,放一起讲了吧。 院长(牧场dk):防备分支,常态最大2200的防备力,种种意义上都算防备poi的下位版(物理限定)。必入手最强物理盾。 副团(试练dk):输出分支,点火最大2200的打击力,一秒两下。看起来是输出团长的下位,但由于和舞娘相性非常好(火力上是4倍舞娘加成,锤poi折算攻速是3倍),有1+1>2的效果。

结语:暗骑的二觉,理论上非常棒。但这种复仇式的增强,纸面上的数值能不能在实战中逐一表现,请拭目以待吧。

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