主打"恶召拉比斯+罪弓+西比拉+魔战等8抽黑"【千年战争aigis】关于打多与对空优先

千年战争罪弓是哪个

帳號屬性


職業:王子
等級:232
性別:男生
註冊資料是否真實:真實
官網密碼是否可变动:可以变动
保鏢卡/安全卡/防盜卡:無綁定
可否提供帳號切結書:不能提供
ID是否不雅:否
是否為一手帳號:一手帳號

限時特賣:原價5300,特價3800,機會有限,欲購從速!

主打"惡召拉比斯+罪弓+西比拉+魔戰團長等8抽黑" +14活動黑+411結晶 便宜賣

主線3星進度:"オークの勇士"

兩個兵舍全開+聖靈預所(專門存放各種聖靈的倉庫)+銀角倉庫

不重複黑角23隻(8抽黑+14活動黑+1虹水黑)

不重複白金角75隻如圖2.3.4(部分置於兵舍)

不重複金角42隻如圖4.5(部分置於兵舍)

各類銀角飼料642個(存於第一兵舍跟銀角倉庫)

銀聖靈46個

金聖靈147個(部分置於兵舍)

白金聖靈115個

黑聖靈44個

聖靈女王49個(萬用聖靈 可以充當銀黃白黑任一種聖靈使用)

技能強化聖靈98個(提高角色技能用)

時之聖靈1個(吃了cost必減1的有数聖靈 通常用在衝最後一次減cost的時機 取得不易相當珍稀)

覺醒聖靈2個(角色覺醒時的须要质料)

技能覺醒聖靈4個(技能覺醒時的须要质料)

色泽聖靈3個(吃了角色的技能直接滿等 很有数 好久沒出現過了)

小金祝聖靈51個(提供1.8萬經驗值 但只能用於金角)

小白金祝聖靈36個(提供1.9萬經驗值 但只能用於白金角)

小黑祝聖6個(提供2萬經驗值 但只能用於黑角)

常闇聖靈7個(第二覺醒的须要素材)

經驗角白桶146個(通常搭配3隻聖靈一起服用一次提供8000經驗的重要肥料)

經驗角黑桶5個(通常搭配3隻聖靈一起服用一次提供40000經驗的重要且有数的肥料)

金絆聖靈14個(吃了cost機率減1 只能用於金角)

白金絆聖靈10個(吃了cost機率減1 只能用於白金角)

黑絆聖靈7個(吃了cost機率減1 只能用於黑角)

聖靈女王絆聖靈3個(吃了cost機率減1 能用於任何角色)

女好感物322個(用來提高女性角色好感才可看%%圖 且好感到達100時才可以覺醒)

男好感物294個(用來提高男性角色好感 且好感到達100時才可以覺醒)

魔水晶1749顆(覺醒一隻角色需要100顆也可以用來買角色)

刻水晶1121顆(換購復刻角色專用)

SP結晶524顆(有小結晶或結晶碎片之稱 一次5顆可以用來抽角色 雖然機率低於一样平常結晶 但是出白金或出黑都是有大概的)

帳號主打"惡召拉比斯+罪弓+西比拉+魔戰團長等8抽黑" +14活動黑+411結晶

基本上這是一組蠻強大的帳號,拉比斯為首的8抽黑(還有罪弓、小公主西比拉、魔戰團長、伏蘿、妹盾、星天魔鎧、精靈公主芽菜)

都算是頗為實用且強力的抽抽黑角。搭配上帳號內好用的活動角色,一样平常的活動神級關卡都可以三星過關,低階的魔神關卡也難不倒。

假如想挑戰高等魔神關卡,建議可以如此搭配,附近年自選黑選擇"魔物使黑狗娘",附近年黑自選包選擇"紅血吸血姬"。

之後卡池有出黑舞孃或黑鐵匠矮人姬可以用現有將411顆的結晶來抽。這樣三大天王都納入帳下強度大增,該有的buff角也都有了

,練起來挑戰高等魔神就越发順手。假如還想加強,等卡池有復刻黑風水或聖女,可以用剩下的結晶來抽。加強一下後勤補力!

帳號內有結晶411顆(如圖6紅框),因為系統顯示上限為299顆其他結晶存放在75個寶箱(此中一箱是30顆如圖6黃框,其餘1~5顆不等)。

别的有一張是附近年自選黑卡,買家可以自行選用。主線3星4星、復刻、交流關卡等守旧估計還有近50~100顆結晶可以拿。

帳號內的兩種育成包跟兩種附近年紀念包都尚未使用(如圖6)。帳號有基本的練度,不必重頭開始,且有肯定的強度可以挑戰各種關卡。

有出現喜歡的卡池也有現成的結晶可以使用。

有興趣的小伙伴不要錯過了


今日见到有人说这个问题,就把这玩意简单地写一下吧。三张图充足说明了

许多王子应该有发现罪弓技觉点火居然把空中仇人晾在那边,对着地面仇人猖獗虚区 好比在魔神菲尼克斯内里猖獗打回血的小怪,晾着魔神不打

关于这一点,wikiwiki上有这么一段话(来自罪弓wiki页面)

大抵意思:打多单位对空优先会消散,谁离生命点近射谁

那么毕竟是不是全部的打多单位都市有这种环境呢?

在这里我们比较简单地将对空优先打多单位分成两类:技能赋予打多、原生打多

前者非常显着,代表人物是罪弓为首的点火才打多的单位。后者则重要是无双海贼这种天生自带打多的单位(秘密!途径可以得知技能的代码中没有关于打多的项目,而是写在了觉醒被动上 空话,原来就是觉醒被动 ,实现途径是常态概率100%的打2,类似新春圣女的必触发版)

下面就是直接砸结论时间

一、技能打多 测试对象:罪弓、姐斯拉

图1.1
图1.2
图1.3

图1.1可以验证wikiwiki说法的前半句是准确的,也就是技能打多类单位在点火打多的时间,对空优先确实消散了

图1.2则可以说明后半句也是准确的,打击模式并非变成对地优先,而是变成了无差异选择靠近生命点的仇人

图1.3说明跟是连射还是单击无关,只要是技能打多,都市变成这种结果

也就是说,技能打多类的单位在点火打多的时间对空优先将会消散,取而代之的是无差异选择靠近生命点的仇人


二、原生打多 测试对象:无双海贼 DIO哒
图2.1
图2.2
图2.1和图2.2已经非常直观了,原生打多类并不会受到罪弓那种影响,而是该对空对空,原生自带的打多对于打击优先级没有任何影响

根据上边的测试,可以得出结论,优先级受到影响的只有罪弓为代表的技能打多型单位;而无双海贼为代表的原生打多型不会受到影响,仍旧保有对空优先

千年战争aigis黑德怎么样?千年战争aigis黑德值不值得入手?千年战争aigis黑德怎么造就?接下来小编为大家详解一下:

千年战争aigis黑德实用性评测

生不逢时的一个单位,只恨实装的太晚

只见黑德望向弗法,其时就念了一句诗:苟(划掉) 君生我未生,我生君已老,恨不生同时,日日与君好

千年现在唯一能赋予他人秘密特性的单位,也是唯逐一个群体秘密的单位,拥有不可代替的战术价值

说弱也弱,寻常留意避雷秘密的价值非常小

然而说强也强,大概能完克(现在象征你游最高难度的)弗法

想象一下,娜娜莉罪弓糊弗法一脸的快感

MD太爽了

除了弗法外,也能坑一下群攻的boss,尤其是一发秒长途的

好比阿蒙啊,人鱼啊,大天使长啊,秘银爹啊,乱入的石田啊什么的

能把火力范畴内的长途位变成安全地区,战术性改变棋盘结构,大大进步输出

缺点是黑德自己占一个位置,并且受技能时间限定

时间限定是个值得深思的问题,技能只有30s

30s意味着什么,意味着只能用来济急而不能用来敲年糕

poi55s都常常嫌短,30s的黑德更不大概让你在不发作的环境下拖住一个boss

因此黑德和连射马戏团的兼容性是非常高的,马戏团一套的时间基本是15s,早打完早安全

而非马戏团的环境下,就要留意熄火时间,别德云了

别的,秘密这个特性也要留意,是不能防备A/O/E溅射伤害的

包括一样平常的火球和召唤系打击(好比火魔)

因此使用时要留意旁边有没有导火索近战

至于黑德本身的输出,使用过一段时间,横竖我个人是不大看好的

打五看起来很强,然而那攻速,也就是个普通的A/O/E单位,dps还是拙计的

上她打输出,我为啥不上个火球呢

综合来看,纯战术单位,唯一无二且不可代替,说不定哪天就有了奇效

至于本身输出不要抱太大盼望

对新人不友爱,嫌的没事做的大佬可以练个来玩

总之先技觉放仓库养着,等着哪天腾飞吧

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